To so nove spletne odvisnosti za mlade

Zgodovinsko gledano je beseda odvisnost vključevala razmišljanje o drogah. Trenutno obstajajo navidezno neškodljive navade vedenja, ki lahko v določenih okoliščinah povzročijo zasvojenost in resno vplivajo na vsakdanje življenje prizadetih ljudi in ne vključujejo uporabe snovi.

Video igre, povezovanje s socialno mrežo ali stavljanje denarja v šport so »družbeno sprejeta« vedenja, v katerih oseba pridobi stanje takojšnjega zadovoljstva. Odnos, ki ga oseba vzpostavi z njimi, lahko postane problematična in se obravnava kot vedenjska zasvojenost, če pa ne poznate stavnice bet365, youtuberja "Rubius", ali socialnih omrežij Snapchat ali Instagram, "ste zunaj". To so novi poudarki novih vedenjskih odvisnosti. Svetovna zdravstvena organizacija (SZO) ugotavlja, da je eden od štirih bolnikov trpel za motnjami, povezanimi z novimi odvisnostmi, v okviru tako imenovanih vedenjskih odvisnosti je kot patološko potrjeno patološko igranje ali igranje na srečo vključena nova oznaka: stave "(motnje internetnih iger na srečo). Za prihodnje študije so predlagani tudi "zasvojenost z internetom" in "motnja internetnih iger". Vse več je dokazov, ki kažejo, da vedenjske odvisnosti v mnogih pogledih spominjajo na odvisnosti od snovi. Kaj imajo skupnega? Zgodovina odvisnosti, s tem povezane težave, potreba po večji porabi (toleranca), posledice neuporabe (abstinenca), odzivi na zdravljenje in celo vključeni nevrološki krogi. Postopek zasvojenosti lahko povzamemo takole: ko se vedenjska zasvojenost poveča, postanejo vedenja avtomatična in jih aktivirajo čustva in impulzi. Kognitivna kontrola je oslabljena in samokritika se ne izvaja. Oseba, ki je zasvojena, je pripravljena na takojšnje zadovoljstvo in ne opazi morebitnih negativnih posledic tega vedenja, prav tako pa je dokazana tudi vloga impulzivnosti kot elementa odvisnosti in odvisnosti od snovi "brez vsebine". Biti impulzivna ne pomeni biti zasvojen. Vendar je pri tej težavi treba oceniti impulzivnost.


Internet in socialna omrežja

Nove (ne) nove tehnologije imajo ogromen komunikacijski in izobraževalni potencial ter nosijo tudi nekatera tveganja. Svoboda dostopa do interneta nam nudi veliko količino vsebin in storitev, vključno s socialnimi omrežji, saj je v družini vse pogostejši cilj analizirati tveganja in posledice, da bi jih čim prej upravljali. Brez strahu pred novim, z iluzijo pridobivanja koristi od vsega, kar nam ponujajo. V Španiji se ocenjuje, da je med 3,7% in 9,9% uporabnikov interneta problematično, zlasti med mladimi, saj je za odrasle omrežje postalo sredstvo, s katerim lahko sledite novicam po svetu, 24 ur na dan in v realnem času. Poleg tega nam daje možnost, da izrazimo svoje ideje, sodelujemo pri mnenjih drugih ali da jih sprejmemo, za mlade pa je pojav, ki se vse bolj pojavlja, „vreden sem“. Na ta način spremenijo, kaj želijo pisati na Facebooku, naložijo v Instragram ali Snapchat, pridobijo in povečajo družbeno sprejemljivost. Če ne boste sledili žrebom, kot so "AuronPlay", "Wismichu" ali "Rubius", morda ne boste mogli spremljati pogovorov med najstniki ali razumeti nekaterih vedenj ali izrazov. Internet in mobilne bi se lahko primerjali z ojačevalnimi lastnostmi snovi, ki povzročajo odvisnost. Zagotavljajo neposrednost, sinhronost, anonimnost, povečujejo sposobnost za druženje in občutek pripadnika skupine, omogočajo konstrukcijo identitet, psihološko dobro počutje, dostopnost in komunikacijo s pisanjem, manj stresno kot »iz oči v oči«.


Online stave

Praksa iger na srečo je zelo prisotna v naši družbi. Enostavnost dostopa do igre, neposrednost nagrajevanja in lažen občutek nadzora nad subjektom nad njegovimi rezultati povzročajo, da igra vključuje obnašanje s tveganjem, da postane zasvojen. okoli Na avtobusnih postajah vidimo plakate, oglašujemo na vrhunskih nogometnih ekipah, kot sta Real Madrid ali Bayern München, in slavne športnike, kot sta Rafa Nadal ali Cristiano Ronaldo, ki napovedujeta svoje promocije.

Ocenjuje se, da je bilo leta 2011 v Španiji 195.000 spletnih igralcev. Konec leta 2014 je ta številka narasla na 1.500.000. V digitalne različice je običajno priti v vsak športni časopis in prebrati oglaševalska sporočila, kot je "Bet!", "Click and win 250 free spins" ali "Bet 1 € in zaslužite 10 milijonov evrov. "


Trenutno obstajajo različni načini igre, kot so poker, bingo, casino igre, stave in tekmovanja.Če skušamo vzpostaviti tipologijo spletnih iger, lahko ločimo rekreativno (spretnost, srečo ali kombiniranje obeh dejavnikov) in priložnost, kjer je ponavadi ekonomska nagrada, ki je v celoti odvisna od sreče.

Če kdo stavi in ​​ne povzroča težav, ima srečo (še toliko bolj, kot če dobi stavo). Če pa stave povzročajo težave, lahko doživite tako imenovano »motnjo iger na srečo«.

Video igre na spletu

Video igra je izziv, način za premagovanje. Igra je provokacija iskati najbolj inteligentno, hitro in učinkovito rešitev za premagovanje zaslona, ​​da bi šli na naslednjo in da bi lahko nadaljevali napredovanje. Včasih sam, drugi kot ekipa, ki spodbuja zadrugo in je konkurenčna. Kaj pa so spletne video igre? "Masivno multiplayer online igranje vlog", znan tudi po svoji kratici MMORPG, so video igre, ki omogočajo tisočim igralcem, da med seboj komunicirajo v virtualnem svetu hkrati. Igralec ustvari lik ali avatar in poveča nivoje in izkušnje v bojih proti drugim likom ali pri različnih dogodivščinah ali misijah. Najbolj priljubljena igra je World of Warcraft, ki ima enajst milijonov naročnikov po vsem svetu. Druge priljubljene igre so League of Legends, Clash of Clans ali Minecraft, vendar je uživanje igranja na spletu lahko zapleteno, če postane zasvojeno. Bistvena značilnost odvisnosti od spletnih video iger je ponavljajoča se in stalna udeležba v več urah, ki povzroča poslabšanje ali klinično pomembno nelagodje. Ta motnja, ki še ni v kliničnih priročnikih, vendar se že preučuje kot možna odvisnost, se imenuje "motnja internetnih iger". Medtem ko se z alkoholom zdi jasno, da je količina pomemben dejavnik pri določanju Zasvojenost osebe, ure igranja so nekaj, kar je vredno, vendar ni zanesljiv kazalec za razmejitev odvisnosti. Da, negativne posledice igre na osebo (družinsko, socialno, akademsko, delo itd.). Če pomislimo na primer, bi lahko upokojenec in študent namenila enake ure igri in posledice bi lahko bile zelo različne, v okviru spletnih video iger pa so sporočila iz lažne identitete pomemben dejavnik hkrati škodljiv. . Lahko postanejo patološke, ker je oseba nameščena v lažni identiteti, ki zagotavlja več zadovoljstva kot prava identiteta. Avatar ali znak postane pomembnejši od igralca.Daniel RAMA VÍCTOR psiholog

Video: Suspense: The Dead Sleep Lightly / Fire Burn and Cauldron Bubble / Fear Paints a Picture


Zanimivi Članki

Ključi za popravljanje neposlušnega otroka

Ključi za popravljanje neposlušnega otroka

Preprečevanje, da bi bil otrok neposlušen, je le v rokah njegovih staršev. V prvih letih otrokovega otroštva je neposlušnost normalna in zato morajo starši spremljati, zahtevati in razlagati otroku,...

Naročila: ključi za dodelitev nalog otrokom

Naročila: ključi za dodelitev nalog otrokom

Vsi otroci morajo prevzeti odgovornost, da nekaj v njihovem domu čuti, da sodelujejo. Naloge so še posebej pozitivne za otroke, saj razvijajo dobro samospoštovanje in občutek kompetence, s katerim se...

10 tipk za otroke

10 tipk za otroke

Zdravniki pravijo. Učitelji jo ponavljajo. Praksavajo fizično je najpomembnejše od otroštva. Ne gre samo za to, da bi ohranili dobro sliko in izgledali dobro pred ogledalom, šport pa ima tudi...