Odvisnost od video iger spada pod mednarodno klasifikacijo bolezni Svetovne zdravstvene organizacije
The video igre Postali so redni člani v življenju najmanjšega v hiši. Kot vse drugo se je ta oblika digitalnega preživljanja prostega časa končala s problemom, saj so nekateri otroci in mladi na koncu razvili odvisnost od teh izdelkov. Situacija, ki je privedla do Svetovne zdravstvene organizacije (WHO), se je odločila, da to odvisnost vključi v svojo mednarodno klasifikacijo bolezni.
Zdaj, odvisnost od video igre To je že del mednarodne klasifikacije bolezni WHO. Vključitev, ki se pojavlja pri pregledu tega zbirke podatkov in ki vključuje nove značilnosti, kot je dodatek tradicionalne medicine, ki je kljub temu, da jo uporabljajo milijoni ljudi, nikoli ni bila prisotna v tej publikaciji.
Bolezni odvisnosti
Vključitev odvisnosti od video iger poteka v poglavju o boleznih odvisnosti v Mednarodni klasifikaciji bolezni. Kot je bilo takrat rečeno, Svetovna zdravstvena organizacija meni, da se ta problem pojavlja, ko ima otrok potrebo po ponavljajoči se in redni uporabi teh izdelkov, ne da bi našel drug način za to. zabavajte se.
Namen te vključitve je, da strokovnjaki z vsega sveta prepoznajo možne posledice zlorabe video iger in vzpostavijo protokol. Orodje, s katerim najprej omogočimo razlikovanje med običajno uporabo in odvisnostjo od istega in drugič, da vemo, kako nadaljevati, preden te težave, ki niso obstajale pred nekaj desetletji, ni bilo.
Ta revizija Mednarodne klasifikacije bolezni bo predstavljena na skupščini Svetovne zdravstvene organizacije maja 2019 za sprejetje v državah članicah in 1. januar 2022. Tako bodo lahko različne države sveta oblikovale strategije za boj proti tem zdravstvenim problemom, ki so se pojavili skupaj z novimi tehnologijami.
Simptomi odvisnosti
WHO ponuja tudi vrsto simptomov, ki sestavljajo a vzorca vedenja odvisnikov od video iger. Te ukrepe je treba v daljšem časovnem obdobju ponoviti vsaj 12 mesecev in biti precej očitne in vztrajne.
- Pomanjkanje nadzora nad video igro. Oseba ni sposobna upravljati časa, ki ga porabi za videoigre, ali določiti omejitev, zato ne izpolnjuje drugih obveznosti.
- Prednost nad videoigrami. Aktivnost na dotik je vedno druga, ko gre za video igre. Hišna opravila, domače naloge, šport, bivanje s prijatelji so le nekateri primeri tega, kar je potisnjeno v prid tej obliki zabave.
- Neupoštevanje opozoril. Otrok pozna posledice in še vedno uporablja video igre na ta način.
Damián Montero