10% uporabnikov video iger bo razvilo odvisnost od njih
The odvisnost od video iger Na začetku leta 2018 se je o tem veliko govorilo, ko je Svetovna zdravstvena organizacija, WHO, napovedala, da se bo ta odvisnost letos štela za duševno bolezen. Opozorilo za spremljanje nekaterih vedenja mladih, ki se zatekajo k tej obliki digitalnega preživljanja prostega časa.
Zdaj je čas, da se vprašamo, koliko ljudi je v nevarnosti, da razvije to odvisnost? Kateri so simptomi, ki jih povzroča ta odvisnost? Španskega društva dvojne patologije, SEPD, ponujena je ocena in po podatkih strokovnjakov 10% uporabnikov. \ t video igre Na koncu bodo predstavili ta vedenja.
Dejavniki tveganja
Prva stvar, ki jo pojasni SEPD, je, da niso vsi uporabniki video iger zasvojeni. Ta oblika digitalnega doživetja negativno vpliva samo na spremembe v šolskem, družbenem in družinskem življenju. To razlaga zdravnik Néstor Szermanvodja Službe za mentalno zdravje Retiro, Univerzitetne bolnišnice Gregorio Marañon in ustanovitelja predsednika SEPD.
Ocenjuje se, da bo 10% ljudi, izpostavljenih uporabi video iger, razvilo težave z odvisnostjo. Na tej točki morate upoštevati dejavniki tveganja vsakega posameznika, da bi lahko delal na svojem preprečevanju. Ti mladi ljudje so bolj izpostavljeni tem razmeram in na koncu predstavljajo odvisnost od te oblike digitalnega preživljanja prostega časa.
Elementi, kot so socialna izolacija ali ozadju v družini drugih odvisnosti jih je treba opazovati, saj lahko privedejo do te odvisnosti od video iger. Od SEPD tudi menijo, da je ta predlog za vključitev zasvojenosti z video igricami kot novo duševno bolezen zanimiv, je zanimiva razprava, ker omogoča, da se v prihodnosti odprejo nove linije raziskav za preprečevanje teh vedenja.
Obnašanje odvisnikov
Najboljši način za preprečevanje odvisnosti od video iger je, da ga odkrijemo od začetka do dela v zvezi s tem. To so nekateri od znakov, ki jih SZO poudarja v zvezi s tem:
- Pomanjkanje nadzora nad igro. Oseba ni sposobna nadzorovati svojega vedenja z video igro in ne more omejiti časa, ko vlagajo v te dejavnosti, ali časa, ki ga opravljajo podnevi ali tednu.
- Skupna prednost pred videoigrami. Video igre se zgodi nad drugimi ključnimi interesi in vsakodnevnimi rutinami, kot so gospodinjska dela ali športne prakse.
- Prezri negativne posledice. Oseba, tudi če pozna posledice ali posledice, ki lahko vplivajo na njegovo življenje, se bo še naprej igrala.
Damián Montero